itCNTR wykorzystuje pliki cookies. Korzystając z naszej aplikacji internetowej, wyrażasz zgodę na naszą  politykę prywatności i politykę dotyczącą plików cookies.
Daj znać czego szukasz...
itCNTR
Udemy.com
44
Brak ocen

Unreal Engine 5 - Tworzenie Menu oraz Systemów UI od Podstaw

Szczegóły
  • Średnie zarobki: brak danych
  • Cena: 79.99 49.99
  • Czas trwania: 5.80h
  • Poziom: brak danych
  • Format: wideo
  • Język: PL
  • Certyfikat ukończenia: tak
Treść

Unreal Engine to potężne narzędzie do tworzenia gier, a jego moduł Widget Blueprintów pozwala na projektowanie interfejsów wizualnych bez konieczności programowania. Dzięki temu kursowi odkryjesz tajniki tworzenia efektownych i intuicyjnych UI (User Interface) w swoich projektach.

W kursie postawiłem na praktykę, zaczniemy od podstaw, a następnie pokaże ci najważniejsze komponenty wbudowane w edytorze interfejsów Unreal Engine. Następnie zrealizujemy kilka praktycznych projektów takich jak: Stworzenie Sklepu 2D, Podpięcie Interfejsu pod grę FP, oraz interfejsy w samym kodzie C.

W kursie dowiesz się o:

  • Podstawach Widget Blueprintów: dowiesz się, jak stworzyć swój pierwszy interfejs i zapoznasz się z podstawowymi elementami, takimi jak przyciski, tekst, obrazy, przyciski i wiele innych.

  • Podstawach tworzenia UI w kodzie oraz integracji z wizualnym programowaniem

  • Interakcjach i animacjach: Nauczysz się, jak tworzyć interaktywne elementy interfejsu, które reagują na akcje gracza. Dodasz animacje, które sprawią, że Twój interfejs będzie żywy i przyciągający uwagę.

  • Funkcjach i logice: Przekaże Ci wiedzę na temat używania funkcji i logiki, dzięki czemu Twój interfejs będzie nie tylko estetyczny, ale także funkcjonalny w aplikacjach 2D czy grach 3D

  • Tworzeniu rozbudowanych interfejsów: Przejdziemy przez zaawansowane techniki, które pozwolą Ci stworzyć bardziej skomplikowane interfejsy z wieloma ekranami, nawigacją i innymi zaawansowanymi funkcjonalnościami.

  • Optymalizacji swoich interfejsów, aby działały płynnie na różnych platformach i urządzeniach, oraz jak dostosować je do różnych rozdzielczości ekranów.

  • Integracji z grą i aplikacją, tak aby wszelkie komponenty przekazywały informację między sobą i spajały mechaniki z innymi elementami

  • Przedstawianiu UI w świecie 3D jako Widget Component

  • Podstawach wtyczki Common UI na której bazuje gra Fortnite

Kategorie
Tagi
0
Komentarze
0/500