itCNTR wykorzystuje pliki cookies. Korzystając z naszej aplikacji internetowej, wyrażasz zgodę na naszą  politykę prywatności i politykę dotyczącą plików cookies.
Daj znać czego szukasz...
itCNTR
Udemy.com
62
Brak ocen

Kurs Blender fotorealistyczne pojazdy

Szczegóły
  • Średnie zarobki: brak danych
  • Cena: 174.99 59.99
  • Czas trwania: 15.87h
  • Poziom: brak danych
  • Format: wideo
  • Język: PL
  • Certyfikat ukończenia: tak
Treść

Czego się nauczysz ?

Blender szybko staje się standardem w branży projektowania ze względu na szeroki zakres narzędzi jakie oferuje oraz przystępnego interfejsu. Interfejs Blendera jest bardzo lubiany ponieważ już początkujący mogą na starcie wykorzystać jego wszechstronność co czyni go lubianym narzędziem na rynku graficznym.

Przed Tobą praktyczny kurs, który poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie etapy modelowania fotorealistycznej sceny, w której w skład wchodzi motocykl oraz samochód. Rozpoczniesz od początkowej bryły i małymi kroczkami dojdziesz do finalnego renderu. Po drodze poznasz wszystkie etapy związane z modelowaniem i teksturowaniem oraz renderowaniem.

W pierwszej części kursu skupimy się na modelowaniu. Na Twoich oczach od zera powstanie motocykl oraz samochodzik. Jednak nie będą to proste projekty składające się z jednej bryły. W tym kursie zadbasz o każdy szczegół, nawet ten najdrobniejszy, jak kompletny układ wydechowy, kabelki od akumulatora czy odblaski w lampie.

W drugiej części kursu na swoje modele nałożysz teksturę. Tutaj również nie będzie to proste teksturowanie lecz bardzo szczegółowe. Dodatkowo opowiemy o technikach na tworzenie trawy czy systemów cząsteczkowych jak particle.

  • Modelowania najróżniejszych, skomplikowanych kształtów

  • Modelowania najdrobniejszych detali obiektu

  • Zaawansowanej pracy z teksturowaniem

  • Posługiwania się kamerą, manipulacji głębią ostrości

  • Doświetlenia sceny

  • Optymalnych ustawień renderowania

  • Końcowego szlifu w Photoshopie


Scena w klimacie postapo

Umiejętność tworzenia wizualizacji jest przydatna praktycznie na każdym etapie pracy z grafiką trójwymiarową niezależnie czy będzie to architektura, elementy gier wideo czy animacja. To od modelowania i teksturowania rozpoczyna się proces powstawania grafiki 3d.


Dwa ujęcia kamery

Grafika trójwymiarowa ma to do siebie, że tworzymy każdą jej stronę. Dlatego też w kursie ustawisz kamery i wyrenderujesz projekt uzyskując dwa różne od siebie ujęcia. Dzięki temu możesz pokazać scenę z róznej perspektywy i wybrać tą najciekawszą. Dodatkowo ustawisz obiektyw kamery w taki sposób, by zasymulować małą głębię ostrości.


Kamera, światło, render

Ustawienia końcowe renderowania mają ogromny wpływ na to jak finalnie będzie wyglądać scena. Zadbasz o detale tekstury, dodasz trawę, zmarszczki oraz inne efekty w stylu particle. Zapanujesz nad światłem.


Szlify w Photoshopie

W ostatniej lekcji wyrenderowaną scenę przeniesiesz do Photoshopa gdzie dopracujesz jej walory kolorystyczne za pomocą warstw korekcyjnych. Dzięki temu zabiegowi Twój projekt nabierze jeszcze lepszej jakości.

Kategorie
Tagi
0
Komentarze
0/500