itCNTR wykorzystuje pliki cookies. Korzystając z naszej aplikacji internetowej, wyrażasz zgodę na naszą  politykę prywatności i politykę dotyczącą plików cookies.
Daj znać czego szukasz...
itCNTR
Udemy.com
65
Brak ocen

Unreal Engine 5.1 Materials po polsku PL

Szczegóły
  • Średnie zarobki: brak danych
  • Cena: 79.99 49.99
  • Czas trwania: 6.90h
  • Poziom: brak danych
  • Format: wideo
  • Język: PL
  • Certyfikat ukończenia: tak
Treść

Witam w kolejnym moim kursie o Unreal Engine 5. W tym tutorialu skupimy się na materiałach w Unreal Engine. Zaczniemy od tego czym se materials w unreal engine i jak zrobić swój własny. Przejdziemy przez wszystkie podstawowe inputs w material i zobaczymy jak zmieniają one nasz material. Będziemy omawiać kolory i tekstury, metaliczność, odbijanie światła, przezroczystość, blask, normals itd. Będę mówił również o nodes które używa się w Unreal Engine Materials. Matematycznych takich jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, silnia itp. To pozwoli nam zrozumieć jak manipulować wartościami. Ale również będziemy omawiać takie node jak: LERP, Texture, coordinates, Vector values i wiele wiele innych. Po tej sekcji będziemy potrafili używać i tworzyć własne materiały. Pokaże również jak animować tekstury by nasz materiał się ruszał. Oraz jak używać materials z world coordinates i post process volumes. By kontrolować naszą scene całościowo. Wyjaśnię również jak używać material instance i konfigurowalnych parametrów.

W kolejnej sekcji zajmiemy się material do landscape. Zobaczymy jak przygotować materiał by przyjmował wiele tekstur i jak je ze sobą łączyć na jednym landscape. Wymodelujemy prosty landscape by zrobić przykładowy wulkan z ruszającą się lawą. Do naszego landscape dodamy efekt wody i stworzymy ocean. Pokarze jak kontrolować efekt wody z materials taki jak kolor czy wysokość fal.

Kolejna sekcja to używanie gotowych darmowych materials. Jak ściągać i używać ich w naszej scenie. Pokaże jak możemy kontrolować nasze materials parametrami które są dla nas dostępne. Będziemy również używać vector paint, modelować zmieniać tiling i pokaże jak dodać do sceny mokre plamy, czyli kałuże na drodze. Poświęcimy również troche czasu na to by omówić czym są decals i jak ich używać. Zrobimy również swój własny decal.

Ten kurs da ci podstawy materials na tyle byś mógł po pierwsze zrobić swoje własne materials i kontrolować je by pasowały do twojej sceny, a po drugie byś mógł używać i rozumiał jak dostosować materiały już gotowe. Jestem pewien ze dowiesz się tony różnych rzeczy o Unreal Engine. Zapraszam.

Kategorie
Tagi
0
Komentarze
0/500