
65

Czego się nauczysz?
Na początku zabawy przygotujesz środowisko pracy instalując dodatkowe assety. Pokażę Ci możliwości modułu landscapes, by następnie płynnie przejść do praktycznego tworzenia otoczenia. Ustawisz światło, stworzysz ukształtowanie terenu i dodasz roślinność.
Pokażę Ci również jak zadbać o detale otoczenia jak np. pęknięcia na kamieniach, kolor krzewów czy poruszanie się trawy na wietrze. A wszystko po to, by osiągnąć jak największy realizm. Ponadto nauczysz się tworzyć realistyczne cienie i światło oraz dodawać ruch korzystając z Foliage.
Wprowadzenie do VR z Unreal Engine
W tym kursie pokażę Ci kilka narzędzi, którymi możesz się posłużyć projektując wirtualną rzeczywistość. Jednak w głównej mierze skupię się na Unreal Engine 4, gdzie pokażę Ci niezbędne mechaniki oraz zasady tworzenia projektów pod VR. Cały proces będzie opierał się o darmowe wtyczki, które bez problemu pobierzesz z biblioteki Unreal.
konfiguracja projektu
instalacja wtyczki
funkcja chwytania
ustawienia kamer
dodawanie dotyku
projektowanie scen
interakcja interfejsu z VR
Opanuj projektowanie leveli
Umiejętność projektowania zachwycających scenerii, jest kluczowa dla twórców gier, którzy chcą tworzyć skomplikowane produkcje. Jeśli chcesz projektować mapy do gier typu CS:Go, Valorant czy Battlefield, to w tym kursie znajdziesz wiedzę, która wprowadzi Cię do świata tworzenia leveli.
To właśnie umiejętność projektowania poziomów sprawi, że Twoja gra będzie pełna szczegółów, a jej wygląd będzie przypominał największe, światowe produkcje.
Poznaj Nanite i Lumen
W kursie pokażę Ci jak korzystać z dodatków jak Nanite, dzięki której optymalizujesz projekt, poprawisz geometrię, zaoszczędzisz zasoby pamięci, wykorzystasz bezpośrednie importowanie modeli ze źródeł oraz zastosujesz większą ilość szczegółów.
Na koniec pokażę Ci nowy sposób pracy ze światłem i cieniem, udostępniony w wersji Unreal Engine 5 w narzędziu o nazwie Lumen.