itCNTR wykorzystuje pliki cookies. Korzystając z naszej aplikacji internetowej, wyrażasz zgodę na naszą  politykę prywatności i politykę dotyczącą plików cookies.
Daj znać czego szukasz...
itCNTR
Udemy.com
45
Brak ocen

Kurs Blendera 3.1 - Modelowanie #1

Szczegóły
  • Średnie zarobki: brak danych
  • Cena: 299.99 49.99
  • Czas trwania: 17.03h
  • Poziom: brak danych
  • Format: wideo
  • Język: PL
  • Certyfikat ukończenia: tak
Treść

Grafika 3D to kurs, w którym nauczymy się niezbędnych narzędzi do pracy z obiektami 3D w programie Blender.


Stworzymy razem wiele praktycznych projektów, np Postacie z minecrafta, meble domowe i ogrodowe, podstawowe kopie rysunków technicznych oraz rzeczy, których używamy na co dzień. Dzięki różnorodności projektów, każdy znajdzie coś dla siebie. Wiadomo, że każdy ma swoje preferencje i upodobania dlatego rózna tematyka projektów sprawi, że będziecie mieli wiedzę w jaki sposób wykonać elementy z różnych kategorii.

Na początku będziemy uczyć się podstaw wielu aspektów związanych z grafiką 3D takich jak: modelowanie, przygotowanie materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia, animacji. Z czasem warto będzie zastanowić się co podoba Wam się najbardziej i rozwijać się głównie w wybranej dziedzinie, ponieważ nie można zostać ekspertem we wszystkim.


Na początku kursu omówimy sobie podstawowe informacje związane z grafiką 3D i programem Blender. Następnie poznamy najczęsciej używane narzędzia i funkcje z kilkoma mniejszymi projektami po drodze. Przejdziemy do modyfikatorów i bardziej skomplikowanych projektów. Następnie poznamy podstawy animacji, a skończymy na podstawowych symulacjach fizycznych i systemach cząsteczek, abyście mogli zobaczyć jakie sa możliwości programu Blender. Choć w podstawowym kursie nie będziemy w stanie dojrzeć oceanu możliwości i niesamowitych funkcji jakie czekają na nas w programie.


W kursie stworzymy postać Steva i Creepera z minecrafta, dodamy do nich materiały i ustawimy je w odpowiedniej pozycji do renderu. Stworzymy bloki z teksturami ziemi i lawy. Poza tym wymodelujemy buteleczkę kropli do nosa, mebel pod telewizor i latarkę. Nauczymy się dodawać materiał z efektem półprzezroczystości. Poznamy podstawy animacji i symulacji fizycznych. Na koniec zobaczymy jak może nam pomóc system cząsteczek w budowaniu obiektów z powtarzającymi elementami.

Kategorie
Tagi
0
Komentarze
0/500