itCNTR wykorzystuje pliki cookies. Korzystając z naszej aplikacji internetowej, wyrażasz zgodę na naszą  politykę prywatności i politykę dotyczącą plików cookies.
Daj znać czego szukasz...
itCNTR
Udemy.com
59
Brak ocen

Unreal Engine 5.2 Gra od zera PL

Szczegóły
  • Średnie zarobki: brak danych
  • Cena: 79.99 49.99
  • Czas trwania: 12.12h
  • Poziom: brak danych
  • Format: wideo
  • Język: PL
  • Certyfikat ukończenia: tak
Treść

W tym kursie zaczniemy budować grę od zera. Od zera mam na myśli całkowicie od zera. Nie będziemy używać żadnej z Unreal Engine starter games. Wszystko zbudujemy samodzielnie. To pozwoli ci zrozumieć lepiej jak działa silnik i jak zbudować dowolną grę. W kursie poruszymy mnóstwo tematów.

Zaczniemy od menu design. Zrobimy menu główne naszej gry ze stylizowanymi przyciskami, obrazkami w tle, opcjami takimi jak trudność w grze i load saved game. Ten rozdział nauczy ciebie jak pracować z widgets. Jak przechodzić z jednego widget do drugiego, jak podpiąć funkcjonalność pod przyciski i jak stylizować widgety.

Kolejna sekcja to import własnej postaci. Pokaże ci różne źródła skąd można zdobywać darmowe modele. Zimportujemy sobie postać do Unreal Engine, dodamy animacje i kontrole postaci. Zbudujemy Blueprint dla naszej postać z collision volume i kamerą. Wytłumaczę jak działa nowy Enhanced input mapping by kierować naszą postacią.

Skupimy się na animacjach. Zrobimy Animacje chodzenia i biegania oraz skakania. Pokaże ci jak importować animacje, jak je łączyć z blend space i state machines. Pokaże również jak edytować animacje w silniku.

Jak już nasza postać będzie interaktywna dodamy do naszego poziomo tkz. NPC (Nonplayable Character) czyli postacie które występuje w grze ale ich bezpośrednio nie kontrolujemy. Zimportujemy sobie nowe darmowe modele, będziemy je animować i wchodzić z nimi w interakcje. Zrobimy system dialogów by nasza postać mogła rozmawiać z postaciami w grze. Ten przykład nauczy cię jak wchodzić w interakcje z innymi aktorami w naszej grze.

Kolejną rzeczą którą się nauczymy jest fizyka i kolizje obiektów 3D w naszej grze. Jak jeden przedmiot może komunikować się z innym i dzięki temu będziemy mogli zrobić naszą grę interaktywną i bardziej dynamiczną. Nauczymy się jak animować ruch obiektów z timeline i jak wywoływać różne wydarzenia. Nauczymy się również jak dodać dźwięki i muzykę do naszej gry. Jak dodawać efekty specjalne, 3d teksty i jak pracować z volumes.

Jeden rozdział poświęcę na funkcjonalność save i load. Nauczymy się jak zapisywać stan naszej gry, gdzie przechowywać dane i jak później wczytać ten stan gry by kontynuować grę z poprzedniego stanu.

Zakończymy kurs pracą z sequencers gdzie użyjemy ich by zrobić cinematic scene jak również do animowania obiektów w naszym poziomie. Pokaże również jak język programowania C++ może być wykorzystany w Unreal Engine by usprawnić naszą prace z silnikiem.

Przygotowałem tone rzeczy do nauki i ten jeden kurs sprawi że będziesz rozumiał i potrafił zrobić grę 3D od postaw. Zapraszam

Kategorie
Tagi
0
Komentarze
0/500