
53

Czego się nauczysz?
Ten kurs stanowi przegląd narzędzi, wtyczek oraz prostych technik, które wprowadzą Cię w świat projektowania VR. Głównym celem tego szkolenia jest nauka podstaw tworzenia wirtualnej rzeczywistości, dzięki Oculus Quest, czyli zestawowi VR typu „wszystko w jednym”.
Podczas trwania kursu opowiem Ci nieco o historii oraz podstawach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Następnie pomogę Ci zainstalować i skonfigurować Oculus Quest, gdzie pokażę Ci jego podstawowe funkcje oraz oprowadzę po interfejsie. Gdy wszystko będzie gotowe, nauczę Cię projektowania pod VR w programie Unreal Engine 4.
Czym jest rzeczywistość wirtualna?
Budowa podstawowych mechanizmów VR
Konfigurowanie środowiska pracy Unreal Engine dla VR
Jak zainstalować Oculus Quest
Jak poruszać się po interfejsie Oculus Quest?
Stworzysz 3 projekty w Unreal Engine dostosowane do VR
Poznasz wtyczkę ArchVis VR w Unreal
Poznasz wtyczkę CityEngine w Unreal
Zobaczysz jak tworzyć VR w Twinmotion
Wprowadzenie do VR z Unreal Engine
W tym kursie pokażę Ci kilka narzędzi, którymi możesz się posłużyć projektując wirtualną rzeczywistość. Jednak w głównej mierze skupię się na Unreal Engine 4, gdzie pokażę Ci niezbędne mechaniki oraz zasady tworzenia projektów pod VR. Cały proces będzie opierał się o darmowe wtyczki, które bez problemu pobierzesz z biblioteki Unreal.
konfiguracja projektu
instalacja wtyczki
funkcja chwytania
ustawienia kamer
dodawanie dotyku
projektowanie scen
interakcja interfejsu z VR
Projekt mieszkania VR
Pierwszym projektem w Unreal Engine będzie wnętrze mieszkania, dostosowane do wirtualnej rzeczywistości. Zaprojektujesz mieszkanie od zera, tworząc pokój, meble oraz wyposażenie. Dodasz interaktywne przyciski, które będą reagowały na Twój ruch.
Nauczysz się wykorzystywać statyczne światło oraz zadbasz by obiekty, elementy oraz tekstury były zoptymalizowane pod kontekst VR. W tej lekcji będziesz korzystać z darmowej wtyczki Office Scene.
Projekt mini gry VR
Kolejnym projektem będzie mini gra. Utworzysz grę wykorzystująca Google Oculus, a rozgrywka będzie polegać na dostarczeniu przedmiotów w odpowiednie miejsce, wykorzystując interwał czasowy. Ponadto dodasz podstawową mechanikę punktacji.
przypiszesz sterowanie
zdefiniujesz naliczanie punktów
dodasz interwał czasowy
ustawisz funkcje postaci
ustawisz zachowanie kamery
ustawisz elementy kolizyjne
dodasz menu